
Több száz kisgyerek arcára csalt mosolyt az ALDI
21 óvoda és szociális intézmény számára adományozott játékokat az üzletlánc.
Hódít a netes ajándékvásárlás
A játékpiac 45 milliárd forintos éves forgalmának csaknem a felét érheti el az év végi ünnepi időszakban. Idén a családok hagyományos áruházi vásárláskor átlagosan 6800 forintot, online vásárláskor átlagosan 8300 forintot szánnak játékokra – derül ki a Regio Játékkereskedelmi Kft. kutatásából.
A vizsgált mágneses játékok több mint negyede fennakadt az NFH rostáján
A Nemzeti Fogyasztóvédelmi Hatóság szakemberei mágneses gyerekjátékokat vizsgáltak. Az ellenőrzések során azt vizsgálták, hogy a játékoknak van-e olyan kisméretű mágneses alkatrésze, amely lenyelhető, és a mágnes erőssége meghaladja a szabványban meghatározott határértéket. A témavizsgálat során 30-féle termék mintavételezésére került sor, amelyből 8-féle termék nem felelt meg a követelményeknek. A kifogásolt termékek használata során fennáll a bélperforáció vagy a bélelzáródás kockázata.
Kínai Hupikék törpikék jöttek szlovák konténerben
Mintegy 13 millió forint értékben foglaltak le hamis játékautókat és rajzfilmfigurákat a Nemzeti Adó- és Vámhivatal (NAV) ellenőrei. A játékokat karácsonyi vásárokra szánták a hamisítók.
EU tiltólista készült a veszélyes játékszerekről
Több közkedvelt játék is tiltólistára került az EU döntése alapján, mivel nem felelnek meg a szigorú előírásoknak. Többek közt az anyósnyelvnek nevezett és más sípok, mágneses halászjátékok, gyermekrúzsok, valamint kicsinek való felvevők szerepelnek azon a listán, amelyen közzé tették a legveszélyesebb kedvenceket. Az új Játékbiztonsági Irányelv – ami csak nemrég lépett hatályba – a gyártás során módosításokat, az ellátási láncban új eljárások bevezetését írja elő.
A játékra szánt pénz legjavát karácsonykor költjük el
A legnagyobb szezont az évben a karácsonyi játék vásár jelenti, a tradicionális játék forgalomnak közel 70%-a karácsonykor realizálódik.
Vágtat a Lego!
A legnagyobb növekedést a hagyományos építőkockáknál, illetve a klasszikus tematikus termékcsaládoknál tapasztalták, rácáfolván azokra a véleményekre, hogy az elektronikus játékok háttérbe szorítják a hagyományosakat.
