
Az agrároktatásba is betör a virtuális technológia
Az agrároktatásba is betör a virtuális technológia. Jánoshalmán átadták Magyarország első középiskolai virtuálisvalóság-tantermét, ahol agrárszakoktatás folyik. A K&H agrárszakértője szerint nagy segítséget jelenthetnek az ilyen újító kezdeményezések, ugyanis így a rendkívül költséges gépek kezelését könnyebben elsajátíthatják a tanulók. Emellett arra is felhívja a figyelmet, hogy a fiatal agrárszakemberek képzésében a szakmai ismeretek mellett ma már elengedhetetlen a digitális technológiákra nyitottság.
Konyhatisztogató VR-játék a Nébihtől
Ismét egy korszerű és innovatív eszközt mutat be a Nemzeti Élelmiszerlánc-biztonsági Hivatal (Nébih), melynek segítségével hatékonyabban tudja kommunikálni az élelmiszer-biztonság fontosságát a fiatalok felé. „A TISZTOGATÓ” névre keresztelt játék a Nébih virtuális valóság-szimulációja, mely Oculus Rifttel (virtuális valóság szemüveggel) játszható.
Kiterjesztett valóság, újszerű vásárlói élmények
Sokáig a televízió volt az egyetlen eszköz, amellyel egyfajta valóságot élhettünk át a kanapénkon ülve. A mobil- és online eszközök fejlődésével azonban a kiterjesztett valóság egy olyan, sokkal élethűbb élményt hozott el, amely eddig nem látott távlatokat nyit a vásárlói élmény fokozásában. Elemzések szerint a kiterjesztett valóság piaca 2024-re 80%-kal közel 165 milliárd dollárra fog nőni. Nem csoda hát, hogy egyre többen dolgoznak valamilyen AR-megoldáson, hogy erősítsék, modernizálja a brandjüket.
A gamification határozhatja meg a jövő munkahelyeit
A virtuális valóság a fehér gallérosok munkáját segítheti a jövőben, miközben az Y és X generáció esetében a munkáltatóknak meg kell barátkozniuk a munkakörnyezet játékosításával, azaz a gamificationnal, hogy a munkavállalók minél inkább motiváltak legyenek, hozzásegítve ezzel a vállalatokat a jobb eredmény eléréséhez – mutat rá a jelenlegi trendre az Adecco Csoport, a világ egyik legnagyobb humán erőforrás szolgáltatásokat nyújtó cége.
A virtuális valóság módosíthatja az ízlelést
A Cornell Egyetem élelmiszertudósai a virtuális valóság (VR) technológiáját használták fel annak bemutatására, hogy mennyire befolyásolja az emberek ízlelését az őket körülvevő vizuális környezet.
Zseniális húzás a Tescótól
A Tesco a koreai élelmiszer-kiskereskedelmi piacon jelenleg a második helyen áll, de nem titkolt szándéka, hogy piacvezetővé szeretne válni. Ehhez – többek között – egy különleges és zseniális eszközt is bevetett.
Magyar termék a világ legjelentősebb innovációi között
Bolti forgalomba került csütörtökön a Leonar3Do elnevezésű magyar találmány, amely a világ első, úgynevezett komplett 3D virtuális valóság terméke, és a közönséges személyi számítógépet egy interaktív háromdimenziós munkakörnyezetté egészíti ki – mondta Kárpáti Zoltán, a Leonar3Dót termékké fejlesztő 3D for All Kft. pénzügyi igazgatója.
